Poniżej prezentowane jest zestawienie sześciu podmiotów działających w obszarze edukacji przedszkolnej w Polsce – każda z nich oceniona niezależnie, według takich samych pięciu kryteriów: oferta, technologia, innowacyjność, grupa docelowa, model biznesowy. Na liście znajduje się także podmiot działający stacjonarnie (ze znaczącą obecnością online) – znajduje się on w środkowej części zestawienia.
Oferta: internetowa platforma edukacyjna oferująca gry, quizy, filmiki, zadania interaktywne dla edukacji przedszkolnej oraz klas 1–6.
Technologia: aplikacja webowa i mobilna („komputer, tablet, telefon”) umożliwiająca logowanie się z jednego konta.
Innowacyjność: duża biblioteka interaktywnych zadań (ponad 65 000) oraz możliwość monitorowania postępów dziecka przez rodzica.
Grupa docelowa: dzieci w wieku od przedszkola po szkołę podstawową (od ok. 3 roku życia do klasy 6).
Model biznesowy: subskrypcja (abonament) dostępu do platformy online; wersja premium, próbna wersja.
Oferta: platforma edukacyjna dla przedszkoli i nauczycieli – m.in. baza filmów, animacji, scenariuszy, piosenek, materiałów do wydruku.
Technologia: usługa dostępna całkowicie online (materiały cyfrowe, streaming piosenek, baza scenariuszy).
Innowacyjność: integracja materiałów cyfrowych (filmy, animacje) z tradycyjną pomocą dydaktyczną; oferta abonamentowa.
Grupa docelowa: nauczyciele wychowania przedszkolnego i rodzice dzieci w wieku przedszkolnym.
Model biznesowy: abonament online dla instytucji (przedszkoli) i/lub indywidualnych użytkowników; dostarczanie pakietów materiałów do druku.
Oferta: przedszkole stacjonarne (Warszawa, Śródmieście) z komunikacją online – opis programu adaptacyjnego, rekrutacja online, informacja dla rodziców.
Technologia: strona internetowa prezentująca ofertę; główna działalność stacjonarna, ale wykorzystuje kanały cyfrowe do kontaktu i informacji.
Innowacyjność: tradycyjna formuła przedszkola połączona z udostępnioną komunikacją cyfrową – np. informacje online dla rodziców.
Grupa docelowa: dzieci w wieku przedszkolnym (zapewne 1–3 lata lub 3–5 lat) oraz ich rodzice w obszarze Warszawy.
Model biznesowy: lokalna placówka edukacyjna – opłaty czesnego za udział w zajęciach stacjonarnych, rekrutacja lokalna + wsparcie informacyjne online.
Oferta: platforma oferująca gry edukacyjne online, interaktywne zajęcia, materiały do druku, kursy dla dzieci przedszkolnych i wczesnoszkolnych.
Technologia: serwis internetowy umożliwiający granie online, pobieranie materiałów, kursy multimedialne.
Innowacyjność: kursy multimedialne (matematyka, język angielski, emocje), interaktywne gry dedykowane najmłodszym.
Grupa docelowa: dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz ich rodzice lub opiekunowie
Model biznesowy: dostęp częściowo darmowy (gry online bez logowania) + wersje premium/subskrypcje za kursy płatne.
Oferta: serwis z tysiącami arkuszy, kart pracy, wycinanki, materiały edukacyjne dla przedszkolaków i uczniów młodszych klas; sekcja „Strefa Online”: gry i ćwiczenia.
Technologia: strona internetowa z materiałami do druku i sekcją online z grami; generatory arkuszy; dział dostępny w przeglądarce.
Innowacyjność: podkreślanie elementów kreatywności, inteligencji emocjonalnej, interdyscyplinarności; dobra struktura materiałów dla dzieci.
Grupa docelowa: przedszkolaki oraz dzieci w klasach 1–4, a także rodzice i nauczyciele wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.
Model biznesowy: dostęp do zasobów online (część darmowa, część płatna), sprzedaż lub subskrypcja materiałów edukacyjnych.
Oferta: portal edukacyjny skoncentrowany na nauce języka polskiego przez gry online – dedykowany przedszkolakom i uczniom szkół podstawowych.
Technologia: serwis internetowy z grami edukacyjnymi (np. „przesuwamy sylaby”, „dopasuj literki”), także wersje testowe, konto premium dla rejestrowanych użytkowników.
Innowacyjność: specjalizacja w jednym obszarze edukacji (język polski) i udostępnianie gier w wersji testowej/z wersją premium – podejście freemium.
Grupa docelowa: dzieci w wieku przedszkolnym oraz uczniowie szkół podstawowych zainteresowani językiem polskim; również nauczyciele i rodzice.
Model biznesowy: model freemium – część gier dostępna darmowo, konto premium z dodatkowymi funkcjonalnościami (rejestracja postępów)